Combat
Au cours de votre périple à travers les livres-jeux, vous aurez des adversaires à affronter, parfois jusqu'à la mort de l'un de vous deux. Les règles de combat sont là pour fixer le cadre de ces affrontements.
Règles de combat
Lorsque vous affrontez un ennemi, le combat se déroule en tour par tour, chaque tour étant appelé un "Assaut". Le texte vous indiquera l'élément que votre adversaire utilisera pour ce combat, ainsi que ses caractéristiques (Habileté, Santé...). Votre adversaire n'aura jamais de bonus. En revanche, vous aurez vous-même parfois droit à un bonus supplémentaire, ou à un malus, qui sera alors indiqué par le texte.
Début du combat
Au début de chaque combat, vous devez déterminer l'élément et les caractéristiques de votre adversaire.
Ces informations vous seront donnés par le texte. Définissez ensuite votre élément pour ce combat
(c'est à dire celui que vous contrôlez) et vos propres caractéristiques, en tenant compte des éventuels
bonus et malus que vos objets spéciaux, le texte et la table des éléments peuvent vous octroyer.
Une caractéristique peut être négative ou nulle à la fin d'une de ces étapes, mais elle ne peut
pas l'être à la fin de la dernière étape.
Si tel est le cas, considérez que cette caractéristique vaut "0" au début de ce combat,
ou "1" s'il s'agit de votre Santé (vous n'allez pas démarrer un combat avec 0 points de Santé!
cela signifierait d'ailleurs votre mort...).
Ensuite, démarrez le combat en lançant le premier Assaut.
Assaut
Un assaut se déroule ainsi:
- Définissez qui attaque et qui défend pour cet Assaut (donnés par le texte pour le premier Assaut)
- Déterminez le coup porté par l'attaquant à partir de la différence d'habileté [attaquant - défenseur], de la santé de l'attaquant et de la Table de Combat
- Retranchez la valeur de ce coup au total de Santé du défenseur.
- Si le défenseur est mort (sa Santé est inférieure ou égale à 0 suite au coup reçu), alors le combat est terminé
- Sinon, lancez un nouvel Assaut en inversant les rôles de l'attaquant et du défenseur.
Fin du combat
Dans la plupart des cas et sauf mention contraire, les combats contre vos ennemis sont à mort.
Si votre ennemi est tué, vous remporterez donc le combat; mais si votre ennemi vous tue,
votre aventure s'arrête là. Néanmoins, certains combats peuvent être limités à un nombre d'assauts donné.
Le combat se termine alors quand ces assauts ont eu lieu. Par exemple, si le combat dure 2 assauts,
il termine après que deux coups aient été portés.
Une fois le combat terminé, n'oubliez pas de modifier votre total de
Santé
sur votre Feuille d'aventure
(si vous avez été blessé). En revanche,
votre Habileté
restera inchangée, puisque les éventuels bonus donnés par vos
Objets spéciaux,
par la Table des éléments ou par le texte
ne sont valables que pour la durée du combat.
Prendre la fuite
Parfois, vous aurez la possibilité de prendre la fuite au cours d'un combat.
Le texte vous précisera les conditions pour pouvoir fuir (par exemple, après un certain nombre d'Assauts).
Vous ne pourrez pas fuir un combat au cours d'un Assaut: vous ne pouvez fuir qu'entre deux Assauts,
c'est à dire que vous devez prendre la décision de fuir (ou non) avant de commencer l'Assaut.
Évidemment, vous ne pourrez fuir que si vous êtes toujours en vie!
Les dégâts que vous aurez reçu avant de fuir ne seront pas effacés : vous perdrez des points de
Santé
au cours des assauts qui précèdent votre fuite, et vous ne les récupérerez pas
si vous fuyez. Parfois, vous subirez même un malus si vous fuyez
(par exemple, si l'ennemi vous frappe dans le dos lors de votre fuite). Donc, soyez prudent lorsque
vous prenez la décision de fuir ou de continuer le combat.
Table des éléments
Voir la table des éléments sur le site des livres-jeux.
Table de combat
Voir la table de combat sur le site des livres-jeux.
Exemple de combat
Préparation
Pour finir, voyons un exemple de Combat tel que vous pourriez avoir à le mener.
Vous allez affronter un Loupiard
dont l'élément sera
Terre.
Son Habileté est de 5,
et sa Santé est de 10.
Comme il vous attaque par surprise, vous serez exceptionnellement le défenseur pour
le premier Assaut.
De votre côté, votre personnage maîtrise, par exemple,
l'élément Feu,
qui sera donc votre élément pour ce Combat. Vos caractéristiques sont de 10 points d'Habileté
et 20 points de Santé. Vous possédez également des objets spéciaux:
un Ventrail en Cristal qui vous donne 2 points d'Habileté supplémentaires au Combat,
et un Dard tranchant qui vous donne 3 points de Santé de plus.
Enfin, d'après la Table des éléments, votre élément Feu vous donne
droit à 1 point d'Habileté supplémentaire contre l'élément Terre du Loupiard.
Au total, vous avez donc 13 points d'Habileté et 23 points de Santé pour ce combat.
Si jamais vous terminez le Combat sans subir de dégât, vous n'aurez plus ces 23 points de Santé:
vous garderez vos 20 points initiaux.
Assaut n°1
Le combat démarre. Le Loupiard vous attaque.
L'écart d'Habileté entre vous deux est de 5 - 13 = -8
,
et le Loupiard a actuellement 10 points de Santé.
La Table de combat indique donc qu'il vous porte un coup vous faisant
perdre 1 point de Santé. Vous avez donc maintenant 13 points d'Habileté
et 22 points de Santé dans ce Combat.
Assaut n°2
Les rôles sont inversés, et vous attaquez le Loupiard.
L'écart d'Habileté entre vous deux est de 13 - 5 = +8
,
et vous avez actuellement
22 points de Santé. La Table de Combat indique donc que vous frappez le Loupiard, lui causant une
blessure de 7 points de Santé. Le Loupiard n'a donc plus que 3 points de Santé.
Assaut n°3
Les rôles s'inversent encore, et le Loupiard riposte.
L'écart d'Habileté n'a pas changé (-8
), mais la Santé du Loupiard
est bien plus faible (3
). D'après la Table de Combat, le Loupiard vous
manque et vous ne perdez pas de point de Santé lors de cet Assaut.
Assaut n°4
Les rôles s'inversent à nouveau, et vous attaquez le Loupiard.
L'écart d'Habileté de +8
et votre bonne Santé
de +22
vous
permettent de frapper votre ennemi, lui ôtant à nouveau 7 points de Santé.
La Santé du Loupiard étant maintenant tombée à 0, votre ennemi est tué sur le coup,
et vous remportez le combat. Toutefois, votre Santé reste à 20 points car les 22 points
que vous aviez n'étaient effectifs que pour la durée du combat: votre total final de
Santé ne peut pas être plus grand après un Combat qu'avant. Votre Santé ne peut que diminuer ou
rester inchangée à l'issue d'un Combat.