Les caractéristiques
Les gamebooks s'articulent autour de deux caractéristiques principales: Habileté et Santé. Les deux sont importantes au Combat, mais seule la Santé sera affectée par les blessures alors que l'Habileté reste stable au fil d'un gamebook.
Caractéristiques
Deux caractéristiques définissent votre personnage dans le premier gamebook: l'Habileté, et la Santé. Chacune d'elles est comptée en "points". Une caractéristique ne peut jamais descendre en dessous de zéro. Ainsi, vous aurez toujours zéro points d'Habileté ou plus, et zéro points de Santé ou plus.
Habileté (pH)
L'Habileté sert au cours des Combats, mais également tout au long d'une quête, par exemple pour escalader des falaises, voler, sauter ou nager. Plus l'Habileté d'un dragon ou d'un personnage en général sera élevée, plus les Combats seront facilités et plus il aura d'option possibles face à une situation délicate, là où une Habileté plus faible ne permettrait pas de réussir des actions délicates ou de passer par des chemins escarpés.
Santé (pS)
La Santé détermine la condition physique d'un dragon et si elle tombe à 0, alors le dragon sera mort. Dans un gamebook, cela se traduit par la fin de votre aventure (si votre personnage meurt). Pour un autre personnage, cela signifie qu'il ne sera plus à vos côtés pour la suite de votre quête (ce qui peut également y mettre un terme). La Santé sera aussi utile lors des Combats, ou quand il faudra fournir un effort physique important. Un accident ou une blessure au combat enlèvera de la Santé au dragon.