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Les objets des Dracquints

Les Dracquints ont accumulé de nombreux objets au fil des années, qui peuvent être retrouvés dans les différents gamebooks. Leur nom et leur utilité sont détaillés ici.

Domiarr

Sphère de feu gravée

Petite sphère transparente dans laquelle se trouve enfermée une flamme orangée, qui brûle sans discontinuer. La sphère est gravée au nom de Domiarr et sert de clef à sa chambre au repaire des Dracquints. Elle est accrochée à un brassard noir qu'il porte à l'épaule gauche, lui permettant ainsi d'ouvrir sa porte sans même devoir retirer la sphère de son logement.

Protection dorsale en peau de Charron

Protection conçue par Domiarr et permettant de retirer 1 point de dégât à tous les coups reçus lors d'un combat.

Lame de combat

Lame taillée dans un cristal rouge et maintenue par une sangle à la queue, en tant que dard, ou au poignet, en tant que griffe. Elle permet de porter 1 point de dégât supplémentaire à l'adversaire lors de chaque Assaut en tant qu'attaquant. Elle appartient à Domiarr et ne devra pas être portée en sa présence, au risque de subir sa colère.

Flafia

Flafia ne porte généralement rien sur elle, mis à part ce que les autres dragons et créatures de l'île peuvent lui avoir offert dans la journée. Tous ces cadeaux sont alors soigneusement rangés au Repaire.

Karlexia

Bracelet de cordes

Bracelet offert par Flafia à l'occasion de la première prise de pêche de Karlexia, et qu'elle porte à sa patte arrière droite. Une fois partiellement défait, les anneaux de cordes qui en pendent lui permettent d'accrocher solidement ses poissons.

Sileya

Plume de Sileya

Des plumes de Sileya peuvent être trouvée dans certains gamebooks. Elles contiennent généralement de l'encre et peuvent donc servir à écrire ou dessiner.

Pendentif de Sileya

Pendentif que Sileya porte habituellement, mais qu'elle peut nous avoir remis en gage de remerciement dans le premier gamebook. Elle l'a acheté à Tichors, lors de sa première visite de la ville avec Flafia. Il a été taillé dans le même cristal que les roches volantes du Dencrag, de la Dencrite, qui permet à son détenteur de se sentir plus léger, et de virevolter facilement dans les airs.

Il offre un bonus de 3 points d'Habileté pour tous les combats aériens.

Parchemins de Sileya

Parchemins que possédait la dracène au début du premier gamebook, et qu'elle a abandonné en allant chercher des fruits de Polychromalots.

Sacoche pentagonale noire

Sacoche portée par Sileya, dans laquelle elle range habituellement ses croquis et les différents objets que les autres Dracquints lui confient.

Bracelet doré

Bracelet trouvé sur la Plage des vents et que Sileya avait initialement dans sa sacoche. Il en est tombé quand la dracène a cherché la Carte d'Insularyuu qu'elle nous a remise. C'est un cadeau d'anniversaire pour Karlexia, de la part des autres Dracquints.

Wisiarr

Sacoche tissée d'argent

Sacoche tissée de fils d'argent et sertie d'une impressionnante améthyste sur laquelle s'attache une sangle de platine. Portée par Wisiarr, il y range les nouveaux cristaux qu'il découvre dans les grottes avoisinantes, avant de retourner au Repaire pour les étudier.

Kryopedia

Ce livre se trouve dans la chambre de Wisiarr. Il recense de très nombreux cristaux existants à travers la planète.

Amulette de Gevetite

Amulette taillée dans une Gevetite et capable de redonner 1 point de Santé à la fin de chaque paragraphe d'un gamebook sans Combat ni blessure, sans toutefois pouvoir dépasser les 20 points de Santé (au-delà, l'effet de l'amulette s'arrête). Elle est accrochée au cou par une fine cordelette, qui peut donc facilement casser.